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關於"機動戰士鋼彈MS IGLOO"


  這部動畫作品在UC鋼彈系列的相關作中,可說是很經典的一項作品。

  以3D手法呈現的動畫效果,其表現出了不同於以往任何鋼彈作品的震撼效果,更凸顯了一年戰爭所帶來的背景衝擊性。

  在一年戰爭秘錄及默世錄0079中,將吉翁的某開發機體測試班規為主要角色一派,其測試班負責為已遭淘汰或剛開發完成的機體進行性能測試,並交由針對某機體之駕駛技術較為高超的機師負責實地操作。

  但每次進行測試階段時,皆會有意無意的投入戰場,而多數菁英機師也在測試進行時捐了軀,卻也為測試中機體達到了不錯的認可。

  個人覺得,此劇情設定實在過度美化了吉翁軍,也醜化了地球聯邦,畢竟戰爭之間本來就無正邪之分,當然,將視角拉向聯邦的話,現在即使要我回顧初鋼,我也會嫌其背景設定的中庸程度還是有待加強。

  而另一個有趣的劇情設定,就是將被退役的機體重現戰場中的威猛,而重新得到眾人的重視,這種設定在一年戰爭秘錄中特別凸顯,此應該就是要表現出"即使自己身為讓人瞧不起的小角色,也能表現出驚人的作為"這種精神吧。

  在重力戰線篇中,主要角色一派被分配在地球聯邦軍中,雖說如此,但與默世錄的終篇不同的是,主角們也幾乎都光榮捐軀了(第三篇的主角則生死不明?)。

  不同於前幾項作品的是,這一次將死神的牽入則表明了聯邦角色們並定邁向死亡的實情(雖然第三篇很扯),但也表現了主角們大無畏而投入戰線的精神。

  重力戰線的美醜焦點表現的比較模糊(第一篇的左右派呈現卻還是很嚴重),在第二篇中,白色薩克機師的對白也表現出了,吉翁他們也有著勇於面對強敵的男子漢信念。

  綜合來看,整部的劇情表現可說絕佳,而人物對白卻表現的還不夠生動,至於動畫效果,則讓我發現從一年戰爭秘錄到重力戰線這個階段,其細緻度真的是有大幅提升了。

  以我的觀點來進行評價:

 作畫水準94分

 劇情走向80分

 背景題材87分

 角色設定83分

 聲優搭配90分

 音樂搭配87分


大蛇
戰狼
茲達
茲寇克-機動潛行系統
歐格
畢格·朗-格戰鬥支援型機動裝甲
女王
61式坦克-5
陸戰強襲鋼坦克

關於瑪奇part2


 又到了發表這個遊戲心得的時候了~

 這次想說的

 是關於寵物功能的事...

 在這個線上遊戲熱潮正盛的時代裡

 五花八門的遊戲功能如火如荼地不斷出現

 但相同的遊戲功能出場次數也多不勝數

 寵物功能即是一種...

 相信很多人都知道橘子是遊戲界的兩大黑心蔬果之一(果不違黑橘的名號!)

 瑪奇的寵物功能正是要玩家掏起荷包納稅的其中一項計謀

 而在下也很不爭氣地正中了黑橘的下懷...

 在下曾在巴哈討論區上稍微瀏覽過

 看見有某網友說

 "玩瑪奇不花台幣是絕對玩不下去的"這番話

 而此網友的理由則是-

 瑪奇地圖很大(但在下也曾看過不少網友說其實很小),如果不買隻騎乘寵物的話是很難繞遍地圖跑下去的

 雖說在下也買了一隻寵物

 但卻不是騎乘寵...

 倒是還玩的蠻順的說(也是花了不少的耐心在玩-.-)

 還好在下喜歡跑步,順便欣賞遊戲3D界面的景色

 因此,少了騎乘寵的幫助倒還不會令在下玩的特別辛苦...

 話說這寵物功能

 戰鬥輔助是一項

 而附帶的隨行背包功能也挺實用的(背包格數依寵物種類而異)

 寵物本身也有等級提升及年齡增長的特性

 且有一部分的寵物還具有著在生活方面對玩家予以幫助的特性,如騎乘、剪毛、擠奶之類的

 而還有一部分的寵物甚至還擁有擬化人形的能力呢~

 以下副遊戲截圖-- 


我的寵物-劇毒蜘蛛
 我承認讓女性角色用這支寵物有點不搭嘎...


可對寵物下達命令的功能
 說真的...我也很少會用上...


也有讓玩家操縱寵物的功能~
 不過會特地這樣玩的玩家並不多-.-



 接著,來點其他類型的貼圖~
看起來很帥的招式~旋風擺連腿(又稱

以前常打趴我的BOSS...其時也應該算是最弱的BOSS了吧= =

說真的,這個海灘真的很美,讓我忍不住想拍一張(謎:那你幹嘛要拖掉衣服拍?)

重擊--可破防的招式之一~

 
 雖然在砸台幣買寵方面的確會讓人猶豫是否有必要下手

 但如果是真的對遊戲角色生活化特別重視的玩家

 這個選項應該是值得選擇的才是。

一個關於"肯定"的話題



 前幾天,連續兩次的電話事件把我搞得十分心神不寧。

 每每在問題發生之後,我的心中便會冒出許多的抱怨:

 "幹!怎麼又來了?"、"我根本什麼事都做錯,為什麼得活受這種罪?"、"靠!我都已經大二了耶!你到現在還不能相信自己的兒子嗎?"

 這種狀況,別說是高中,感覺上根本就是從國小開始就體驗到現在。

 父母太過溺愛孩子,有時後三不五時就要打通電話確定孩子是否安好、吃的是否足夠、穿的是否保暖,這種誇張情況正發生在我這個大學生的身上。

 媽總是不希望我晚上在外面逗留太久,能盡早回宿舍就早(基本上就是與"夜飆、夜保和夜唱是大學生的必備活動"這種說法在做抗衡),每天的電話通知成為了我的定期服藥,且一但發現我接聽電話的當下還沒回到宿舍,並定還會在我回宿舍時再來一通(也是變相的要我趕快回家的意思),這種例行公事自我上了大學之後就從沒停頓過。

 這一次(或該說"這兩次"),媽因為打不通我突然損壞的山寨機二號,全班三十餘人、實驗室假日會來的餘十人、其他與我可能有關連的可憐人不知幾人,以及班導一人,都為了幫忙找出我當時的所在位置而被呼喚,其中還有不少人電話被摳了七、八次以上(當然因該也有),聽到消息的我當下面子可說是近乎丟盡。

 每當發生諸如此類的事時,我總是會想著:在別人眼裡,我會不會是個只會依賴父母、永遠長不大的小鬼?

 有不少人曾跟我說過,最好跟我媽好好談談,讓她知道我已經是個不需要讓父母擔心的大學生了(或成年人)...

 當下,我總是在心裡想說:幹!我又何嘗沒有去試過這樣做?只是要是有你們講的那麼容易談的話我現在早就不可能會有這種問題了!

 跟我比較熟識的人大都已經能理解我媽的個性(基本上不是一年級的室友,就是高中時的朋友),他們也大都知道我媽"很難搞",因此,就算我為這種事提出抱怨,他們也都能意會我的感受。

 也因為有個如此難搞的媽,以往我時常就因為對她的過度照料不滿而怒言相向,有些人見到這種狀況,便認為我應該要為此冠上"不孝"這個代名詞,當場火氣甚高的自己便會想說:你們這些傢伙真該慶幸自己有個正常的父母親來照料你們啊!

 我一直很擔心,媽的行為可能會一直持續到我成家立業的時期;我也對在大家眼裡,我這個人還是該被冠上"被母親寵壞的小孩"這個稱號感到擔憂,而為了避免這種狀況,我盡量想把自己在家人及同僚面前表現的一副能獨當一面的模樣,讓大家一看便能覺得我是個不需要他人的借助之力也能照料自己生活的出色大學生。

 大學生的路程還要走很久,人生的路途更是久遠,如果我媽對我能抱持著一定的信任、相信我擁有不需要她憂心便能照顧好自己的能力,她應該就會放我一個人好好的去過我的人生。

 但是,這個日子什麼時候才會到來呢?

 在我媽眼裡,我究竟該等到何時,才能擺脫小鬼頭的身份呢...

蟲蟲危機 - 稻穗昆蟲檔案


 第一次在此發表對漫畫的感想。

 大致上呢,我認為縱橫這整篇作品的特點在於-

 針對一些昆蟲的知識講解、女角們深入劇情的賣肉上陣,以及主角無不與蟲子脫離關連的神奇推理唬爛?

 就提供的知識而言,其豐富程度已經有著足夠被推舉為教科書的資格了。

 作品中的許多昆蟲相關資訊附帶著強烈的說明意味,但又不失其趣味性,也許這也就是為什麼此作的女主角是個病嬌兼御宅族的緣故吧~

 至於賣肉,到底有賣多大?

 久久出現一次兩點盡露的畫面口味應該已經夠重了

 這在台灣的出版商發行照理來說應該會貼上紅紙的說...(無誤

 在推理過程方面

 總括來說,

 感覺整個就是扯很大...讓我不禁懷疑主角是不是有時只是純粹瞎扯掰中而已...

 不過

 由於劇情不會太過嚴謹,而又很有豐富的教學風味

 再加上時常附上的糟糕劇情...(主軸?

 我認為還算是個蠻耐人尋味的一套作品。

活屍禁區

基本上

這款遊戲的血腥程度還算是展現的很有水準

聽說還因為過激的畫面而在台被禁止販售(是不是芭樂消息就不得而知了...

為了響應其同名電影

其所展現的遊戲效果算是做的挺不錯的(不過我認為笑果比效果多就是了...

界面採取歐美動作射擊界面的主軸-第一人稱

遊戲場景的3D空間有不少死角

畫面精緻程度雖說已比不上最近的射擊遊戲

但仍然很能讓人富有身歷其境的感覺

故事模式沒有以往許多款遊戲暢行的逐漸困難制

遊戲的重點似乎在於驚嚇玩家

和讓玩家享受虐殺僵屍的快感而已

故事的劇情不長

大約就跟HALF-LIFE的"Blue Shift"長度差不多(我的感覺

對戰模式雖說也是以殺屍的方式來進行遊戲

不過真正在相互競賽的對手依然是玩家

我認為算是破個一、兩次就會膩掉的遊戲

應該只適合在大半夜時

關掉所有燈光一個人想打發時間的時後來享受吧!

殺屍
爆頭!!